indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601
article/details/104613413B文章中贴的代码其实是他自己慢慢调整的一个过程,顺序上和逻辑上对……,换一个新的)4.遍历所有图形信息,并把信息贴到新Mat上5.把图片显示到unity场景中的一个RawImage……Scalar(255, 0, 0), 2, Imgproc.LINE_AA, false); }//5.把图片显示到
indienova.com/groups/post/101525
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90
indienova.com/groups/post/101526
技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本上你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一专多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈
indienova.com/u/gadqq/blogread/29572
开关(Switch)官方定义:开关可打开或关闭单个项目的状态。它们是在移动设备上调整设置的首选方法。……一般都会在标题上设计一个“小箭头”表达可展开收起的意思。……④进度图片和背景图片一样要拉开,滑动杆图片的两个状态也需要拉开,文本能够看清就好,滑动杆图片上建议加上当前值的信息
indienova.com/u/turix/blogread/12340
显示的右边出现了染色,那是因为图片越界采样到右半张图片上导致的。……因为现在合并图片要比原始图片大几圈,而我们的UV坐标依旧还是需要对应到原始图片的区域上。……所谓的显示像素小于贴图像素就比如我要在8×8的屏幕区域上显示16×16的贴图
indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282
上个游戏的代码写得比较乱,基本上几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……,会找不到,他有更好的方式//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率的方法,实际上要修改某个……,对于图片预加载来说非常方便
indienova.com/steam/game/1282180
绘图机是Durer绘图机的一种实现,可帮助非艺术家绘制图片。……这是一种机械产生图片的方法。绘图机是此技术在桌面上的一种实现,可帮助您绘制图片。……“透视图”功能可帮助您将各种类型的透视图绘制到目标图像上(即1点,2点或3点透视图及其消失点)
indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
(图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则靠另一张纹理提供……blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时blend会有一些显示顺序上的问题
版本:Early Access
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