狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

indienova.com/u/dogtwo/blogread/25601

article/details/104613413B文章中贴的代码其实是他自己慢慢调整的一个过程,顺序和逻辑对……,换一个新的)4.遍历所有图形信息,并把信息贴到新Mat5.把图片显示到unity场景中的一个RawImage……Scalar(255, 0, 0), 2, Imgproc.LINE_AA, false); }//5.把图片显示

不,MS-DOS游戏并非宽屏的:纠正宽高比的建议

indienova.com/indie-game-development/no-ms-dos-games-weren-t-widescreen-tips-on-correcting-aspect-ratio/

这之中只有一个是正确显示的;我敢打赌圆盾实际是圆形的那一个才是。……的宽高比,即宽屏的——然而这些游戏却并不是以这个分辨率显示在屏幕的。……但副作用是原本 320x200 的图片会膨胀成巨大的 1600x1200 的图片。呃

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

技术能力:大厂开发,不谦虚的说应该是技术能力最好的那种,基本你想做任何类型的游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏交互的基础!详细解读游戏中最常用的11个控件

indienova.com/u/gadqq/blogread/29572

开关(Switch)官方定义:开关打开或关闭单个项目的状态。它们是在移动设备上调整设置的首选方法。……一般都会在标题上设计一个“小箭头”表达展开收起的意思。……④进度图片和背景图片一样要拉开,滑动杆图片的两个状态也需要拉开,文本能够看清就好,滑动杆图片上建议加上当前值的信息

聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/indie-game-development/problems-we-met-when-using-images-in-games/

显示的右边出现了染色,那是因为图片越界采样到右半张图片上导致的。……因为现在合并图片要比原始图片大几圈,而我们的 UV 坐标依旧还是需要对应到原始图片的区域。……所谓的显示像素小于贴图像素就比如我要在 8×8 的屏幕区域上显示 16×16 的贴图

zrix:聊聊游戏中使用图片时碰到的常见问题

indienova.com/u/turix/blogread/12340

显示的右边出现了染色,那是因为图片越界采样到右半张图片上导致的。……因为现在合并图片要比原始图片大几圈,而我们的UV坐标依旧还是需要对应到原始图片的区域。……所谓的显示像素小于贴图像素就比如我要在8×8的屏幕区域上显示16×16的贴图

疯王子:新项目启动日志以及少许经验分享

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/2282

上个游戏的代码写得比较乱,基本几天不看就忘记写的什么了,很繁琐。……,会找不到,他有更好的方式//////上个游戏用了很多GetComponent这种低效率的方法,实际要修改某个……,对于图片预加载来说非常方便

Drawing Machine

indienova.com/steam/game/1282180

绘图机是Durer绘图机的一种实现,帮助非艺术家绘制图片。……这是一种机械产生图片的方法。绘图机是此技术在桌面上的一种实现,帮助您绘制图片。……“透视图”功能帮助您将各种类型的透视图绘制到目标图像(即1点,2点或3点透视图及其消失点)

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211

图片来自:九州天空城3D)(图片来自:剑网3)但是,各位也都看到了,这种方式虽然简单,但是却并不自然……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供……blend,而是使用了alpha to coverage,因为在处理重重叠叠的草叶时blend会有一些显示顺序的问题

版本:Early Access


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